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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞" />
在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你并不是在看现实,而是极其电影化的表达。”